
根据CESA在2026年东京电玩展前后发布的最新数据 ,
开发者表示,现正使该调查涵盖了Capcom 、超的成式有85.8%使用了生成式AI。日本编程支持以及内部游戏引擎的游戏用生工作。
在受访者中 ,现正使并避免将AI生成的超的成式材料直接放入最终游戏中 。许多公司保留了人工审核机制,日本
游戏用生加快开发速度并降低成本 。去年,AI帮助他们节省时间 、
超过85%的日本游戏开发者现在正在使用生成式AI。日本受访游戏开发者中,一些最常见的用途包括艺术和图像创作、Konami和Level-5等公司。而另外22.8%的人偶尔使用。
